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Eisenschmiede

Aus Forscherliga-Wiki

Die Tore der Eisenschmiede

Während des zweiten Krieges gegen die Orcs wurden die meisten zwergischen Festungen von der Horde erobert und zerstört, doch die mächtige Eisenschmiede in den winterlichen Gebirgslanden von Dun Morogh konnte sich bisher jedem Versuch es zu erobern erfolgreich widersetzen. Als ultimativer Beweis ihres meisterhaften Umgangs mit Stein und Fels errichteten die Zwerge ihre Hauptstadt im Herzen des Berges selbst. So entstand eine weitläufige unterirdische Stadt der Handwerker, Entdecker, Bergmänner und Krieger. Auch wenn die Allianz durch die Ereignisse der jüngsten Vergangenheit fast zerstört wurde sind die Zwerge unter der Führung ihres Königs Magni Bronzebart fleißig dabei, für ihr Volk einen neue Zukunft zu schmieden.

Quelle: http://wow-europe.com

Inhaltsverzeichnis

Stadtteile

Der Grundriss von Eisenschmiede gründet auf zwei konzentrischen Kreisen um das zentrale Feuer der Großen Schmiede. Von den größeren Vierteln führen Wege nach innen zum kleineren Kreis, der von einem Weg von Südwest nach Nordost mitten längs des Amboß durchschnitten wird. Am Rand des Kreises residieren Schneider, Lederverarbeiter, Apotheker und die Bergbaugilde.

Bankenviertel

Das verzierte Banner von Eisenschmiede

Durch die Tore von Eisenschmiede von Dun Morogh aus betritt man den äußeren Kreis im Südwesten. Hier liegt das Bankenviertel, das auf etwa drei Achteln des Kreisrunds neben Bank auch das Auktionshaus und allerlei Geschäfte enthält.

  • Gastwirt Feuerbräu
  • Tormek Stoneriver - Als er geschäftlich mit der Bank in Sturmwind zu tun hatte, traf er ein Mädchen. Sie hat ihm auf Anhieb sein Herz gestohlen und er kann einfach nicht mehr aufhören, an sie zu denken. Er würde Ihr gerne eine Nachricht schicken. Ganze Zwölfmal musste er sie neu schreiben! Jetzt möchte er sicherstellen, dass sie seinen Brief auch erhält.
  • Wulmort Klingeltaschen - Wulmort sucht die gestohlenen Winterhauchfest-Leckereien. Zuletzt befanden sie sich im Besitz des monströsen Griesgrams, der sich in den Schneegebieten des Alteracgebirges befindet.

Düsteres Viertel

Während die Achtel zwischen den großen Vierteln im Südwesten zum Bankenviertel gerechnet werden, sind die beiden anderen Achtel im Nordosten ganz besondere Areale: zwischen den Mystikern und Forschern findet sich das düstere Viertel, in denen nicht nur die Macher obskurerer Geschäfte ihre Bleibe haben, sondern auch die Schurkenlehrer und Hexenmeister. Wo sollte man wohl nach einer finsteren und grimmigen Bande suchen, wenn nicht in diesem verrufenen Teil von Eisenschmiede, der so zutreffend düsteres Viertel genannt wird.

  • Grimnur Stonebrand - Angellehrer. Zitat: "Ich bin ein Zwerg, zum Donnerwetter nochmal! Ich hab mit Angeln nichts am Hut! Ich meine, seht mich doch mal an! Ich bestehe doch praktisch ganz aus Stein. Ich hab nichts mehr - Ihr habt mich ausgelaugt. Ich hab Euch alles beigebracht, was ich weiß! Kapiert Ihr’s nicht? Ah, gut. Jetzt verfatzt Euch!"

Große Schmiede

Am Amboß stehen stets die erfahrendsten Schmiede. Vom kleineren Kreis aus nach Südwesten kann man auch in die Halle des Zwergenkönigs gelangen. Im Südosten hat der Kreis eine kleine Ausbuchtung mit einer Landefläche für Greifen - der dritte Zugangsweg.

  • Golnir GeröllzehTiefenbergbaugilde. Golnir ist Bergbaugrundbedarflieferant. Er wird die Ehrenhacken für Bergbaustudenten mit vorzüglichen Abschlussprüfungen fertig machen.
  • Gryth Thurden – Greifenmeister. Für ein geringes Entgelt kann man einen Greifenritt buchen...

Halle der Forscher

Im Nordosten liegt die Halle der Forscher, wo sich allerlei Historiker, Botaniker und Archälogen tummeln. Hier liegt das Hauptquartier der Forscherliga.

  • Laris Bummelritzel - Laris befindet sich im rechten Seitenarm der Halle der Forscher und beschäftigt sich momentan mit Brühschlammern. Aber er braucht mehr Proben für seine Untersuchungen und es müssen reine Proben sein. Er hat herausgefunden, dass die Brühschlammer sich anzupassen scheinen und die Eigenschaften der Gegend anzunehmen, in der sie sich befinden.
  • Kurator Thorius – Thorius kann kaum glauben, dass Gebirgsjägerin Feinkiesel die Echtheit des Horns der Donnerechse Margol angezweifelt hat. Er ist auch der Bruder von Dorius Steinhüter, doch wo sein Herz einst für seinen Bruder schlug, ist jetzt ein leeres Loch. Über den Verlust von Dorius wird er so schnell nicht hinwegkommen und er muss seinen letzten Wunsch erfüllt sehen - diejenigen, die diesen kaltblütigen Mord durchführten, müssen der Gerechtigkeit zugeführt werden.
  • Mae Bleichstaub - Mae ist Bibliothekarin und sucht die 'Mythologie der Titanen' aus dem Scharlachroten Kloster. Die Zukunft ist unausweichlich. Sie stürzen ihr entgegen wie Regentropfen, die auf das große Meer prasseln. Aber vielleicht erfahren sie, indem sie die Vergangenheit studieren, was sie erwartet, und könnten sich besser auf das Unbekannte vorbereiten.
  • Roetten Steinhammer – Roetten ist Verantwortlicher der Wiederholer AG in Eisenschmiede und steht im Eingangsbereich der Halle der Forscher.

Militärviertel

Im Südosten findet man das Militärviertel mit seinen Kriegern und Jägern.

  • Sara Balloo - Der Verlust ihres Gemahls Sully Balloo lastet schwer auf ihrer Seele. Er ist bei der Tragödie am Thandolübergang gestorben. Sie hat ein Hilfegesuch für König Magni Bronzebart, doch in ihrem von Trauer übermannten Zustand vor den König zu treten, wäre ihrem Anliegen nicht im Geringsten dienlich. Es wird nur einen Augenblick dauern, um diesen Brief zu überfliegen...

Mystikerviertel

Im Nordwesten schließt sich das Mystikerviertel an das Bankenviertel an. Es ist ein Platz für und von Magier, Priester und Paladine, wo sich die "Halle der Mysterien" befindet.

  • Bink - Bink ist eine gnomische Magierlehrerin. Sie verbringt ihre Zeit in Eisenschmiede in der Halle der Mysterien im mystischen Krieg und hat eine Aufgabe zu erledigen. Allerdings will sie sich dabei nur auf einen Magier verlassen, denn sie hat ihren Magitastische Gizmonitor verloren und möchte ihn gern wiederhaben.
  • Tymor - Er besitzt ein kleines Anwesen rechts neben der Halle der Mysterien und möchte Abpausbilder der Arkanen Runen in Azshara. Dazu gehören die Rune von Beth'Amara, die Rune von Jin'yael, die Rune von Markri und die Rune von Sael'hai. Dann soll man von der kleinen Insel vor der südlichen Halbinsel von Azshara aus dem Pilot Xiggs Luntenzünder signalisieren, dass er sie abholen kann. Tymor will diese Abpausbilder sofort in seinen Turm geliefert haben, aber man muss nicht den ganzen Weg selbst gehen. Er wird sie einfach per Luftfracht aus Azshara bringen lassen.

Thronsaal

Im Thronsaal befindet sich der hohe Sitz ist die Halle des Königs.

  • Königliche Historikerin Archesonus – Historikerin Archesonus kennt die Geschichte von Thaurissan und möchte, dass man in den glimmenden Ruinen von Thaurissan in der Brennenden Steppe und Informationen über die Relikte von Thaurissan sammelt.
  • Senator Barin Rotstein - Er ist ein missmutiger Geselle. Der Senat hat mit den Troggs bereits alle Hände voll zu tun, deswegen kann er keinen weiteren Ärger gebrauchen.

Tüftlerstadt

Zwischen Forschern und Militär residieren die Gnome bis hin zum ihrem obersten Führer. Von dieser Tüftlerstadt aus zweigt ein Gang zur Tiefenbahn, die bis nach Sturmwind führt und somit die zweite Eintrittsmöglichkeit in diese Hauptstadt darstellt.

  • Klockmort Spannsplint - Klockmort hegt Kontakt zu Wizzle Kupferbolz in der schimmernden Ebene und Wizzle hat gesagt, dass er für sein nächstes Experiment noch eine sehr seltene Komponente benötigt. Klockmort braucht auch eine eine ganze Menge Grundlegende Artifixe für eine Arbeit, die er in Kürze in Angriff nehmen wird
  • Lomac Ritzeldreh - Lomac ist die einzige Person, die den Sprengstoff NG-5 herstellen kann. Das Zeug ist hochexplosiv, aber aus schwachen Manatränken und Elixieren der Seelenstärke mixt er unter Riesenspaß Nitromirglyceronium. Dieses möchte er zu Gaxim Rostknirsch im Steinkrallengebirge gebracht haben.

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