Wikia Gaming
 

Frostgram

Aus Forscherliga-Wiki

Frostgram
Art: Schwert
Besitzer: Der Lichkönig

Frostgram ist die Runenklinge des Lichkönigs.

Herkunft

In den kargen Eiswüsten Nordends traf Arthas auf Muradin Bronzebart und eine Expedition seiner Forscherliga. Muradin war aufgebrochen, um die magische Runenklinge Frostgram, eine durch Ner'zhul geschmiedete und verfluchte Waffe, zu finden, die sich in geheimen Gewölben der Frostgramhöhlen unterhalb des Eises in der Drachenöde verbarg. Von der Macht des Schwertes überzeugt, die in der Lage wäre, Mal'Ganis zu vernichten, machte Arthas sich gemeinsam mit Muradin auf die Suche. Er ließ sich weder von den Wächtern der Runenklinge, noch von der Inschrift im Sockel des Schwertes warnen, die besagte, dass der Träger tatsächlich ewige Macht erhalten würde, es jedoch einen Preis dafür gab: "So wie die Klinge das Fleisch durchtrennt, so wird die Macht den Geist entstellen." Trotz dieser Warnung und Muradins Widerspruch schwor Arthas, jeden Preis für die Klinge zu bezahlen. Arthas war sogar bereit, das Leben seines Freundes zu opfern. Auf das Drängen des Prinzen hin sprengte Frostgram den Eisblock, in dem es eingeschlossen war, und tötete Muradin dabei. Arthas nahm die Klinge an sich, die den letzten Rest Menschlichkeit in ihm vollends zerstörte. Der Prinz konnte nicht ahnen, dass der Lichkönig der wahre Meister des Schwertes war und dass Frostgram zusätzlich zu den Verzauberungen Kil'jaedens eine Macht besaß, die Ner'zhul ihm verliehen hatte: die Fähigkeit, die Seelen der Lebenden zu stehlen. Mit Frostgram in seinen Händen und der wachsenden Dunkelheit in seinem Herzen wanderte Arthas in die frostigen Weiten um dem Ruf seines neuen Meisters zu folgen... Der junge Prinz unterlag den Einflüssen der Klinge: er irrte Tag um Tag in den erstarrten Stürmen von Nordend umher, um schließlich Eiskrone zu erreichen und Ner'zhul seine Seele anzubieten. Die vampirische Runenklinge verlieh ihm ungeahnte Macht, aber Arthas verlor seine Seele und wurde dem Willen des Lichkönigs unterworfen.

Fähigkeiten

Frostgram scheint wie alle Runenwaffen mit mächtigen Zaubern belegt worden sein. Die Klinge gab Arthas ungeahnte Käfte, die Toten zu beschwören, die Seelen seiner Feinde an sich zu ziehen, um seine Wunden zu heilen und zusätzlich noch das Arsenal der Zauber der Schamanen und Hexenmeister, die Ner'zhul zu Lebzeiten in die Waffe wob. Wunden,die Frostgram schlug, heilten entweder sehr langsam oder oft auch gar nicht. Der Geist des Lichkönigs lebt in dieser Waffe weiter ebenso wie in der Krone des Lichkönigs. Solange beide Artefakte unbeschädigt bleiben, lebt der Lichkönig weiter auch, wenn sein Körper vernichtet wird.