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Krieger

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Krieger
Warrior Crest
Status: Spielbar

„Lass niemals ein deiner Wachsamkeit nach - nicht für eine warme Mahlzeit, nicht für ein liebes Wort, nicht für einen Augenblick.“

World of Warcraft TCG: Wachsamkeit [1]

Schon seit es Kriege gibt streben Helden aus allen Völkern danach, die Kunst der Schlacht zu beherrschen. Im Krieger vereinen sich Stärke, Führungsqualitäten und ein unermessliches Wissen über Waffen und Rüstungen, um in einer glorreichen Schlacht den Feind in den Untergang zu stürzen. Einige Krieger stehen mit Schilden an vorderster Front und schneiden dem Feind den Weg ab, während ihre Verbündeten sie von hinten mit Zaubern und Pfeilen unterstützen. Andere verzichten auf einen Schild und entfesseln ihren Zorn lieber mit tödlichen Waffen auf ihren bedrohlichsten Feind.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Schlachtrufe eines Kriegers verleihen seinen Freunden Mut und lassen Gegner vor Angst erzittern. Mit legendärer Präzision finden Krieger noch so schmale Lücken in der Rüstung und trennen Kniesehen mit wild aufblitzendem Stahl durch. Jeder erschlagene Drache, jeder gestürzte verderbte Tyrann und jeder Dämon, der aus Azeroth verbannt wurde, kennt die Angst vor diesen schrecklichen Kriegsfürsten. [2]

Informationen zum Krieger

Taurenkrieger
Taurenkrieger.
QuenzhalHinzugefügt von Quenzhal

Krieger achten sorgfältig auf ihre Ausrüstung und stellen sich dem Feind von Angesicht zu Angesicht, um Angriffe einfach so an ihrer schweren Rüstung abgleiten zu lassen. Sie nutzen verschiedene Kampftechniken und eine Vielzahl von Waffentypen, um weniger schlagkräftige Mitstreiter zu beschützen. Ein Krieger muss sich seine Wut, die Macht hinter seinen wirkungsvollsten Angriffen, mit Bedacht einteilen, um im Kampf besonders effizient zu sein.

  • Art: Tank, Nahkämpfer
  • Standardleisten: Gesundheit, Wut
  • Verfügbare Rüstungen: Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte, Schilde
  • Verfügbare Waffen: Bögen, Armbrüste, Dolche, Faustwaffen, Schusswaffen, Einhändige Äxte, Einhändige Streitkolben, Einhändige Schwerter, Faustwaffen, Stäbe, Zweihändige Äxte, Zweihändige Streitkolben, Zweihändige Schwerter

Fähigkeiten

Krieger können rasende Berserker oder in Stahl gehüllte Kampfmaschinen sein, fähig, enormen Schaden abzufangen und damit ihre Verbündeten vor Gefahren zu schützen. Sie haben Zugriff auf eine große Auswahl an Fähigkeiten, vom Verstümmeln ihrer Feinde bis zum Austeilen von enormen Mengen an Schaden in sehr kurzer Zeit, und können die Kampffähigkeiten ihrer Verbündeten mit ihren Schlachtrufen verbessern. Sie beschäftigen hervorragend mehrere Gegner gleichzeitig und gewinnen dabei Wut durch jeden ausgeteilten oder eingesteckten Treffer, die sie in ihren zahlreichen Spezialfähigkeiten wieder freisetzen. Krieger sind eine sehr flexible Klasse, die viele verschiedene Spielweisen bietet.

Der Krieger kann als defensiver Brecher mit Schild, als Schaden verursachender Schlächter oder als Kombination aus beidem fungieren. Ihre Fähigkeiten prädestinieren sie für den Nahkampf und ihre Standhaltungen bieten ihnen verschiedene Spezialfähigkeiten für jede Situation oder Gruppenkombination. Alles in allem ist der Krieger einer der besten, wenn es darum geht, die Aufmerksamkeit von Monstern zu gewinnen und auch zu behalten, während diese den Schwertern und Zaubern der Verbündeten zum Opfer fallen. [3]

Talente

Die Talente des Kriegers können seine bereits beeindruckende Verteidigung mit einem Schild noch weiter verstärken, die Tödlichkeit seiner zweihändigen Waffen verstärken oder sie mit beidhändigen Waffen zu noch wilderen Gegnern machen.

Für einen Krieger ist Gewalt immer die Lösung. Dabei sind sie nicht gerade für ihr Feingefühl bekannt. Wer es ihren Reihen zu etwas bringen will, muss zäh sein und eine starke Verteidigung haben. Damit besteht er noch gegen Feinde, wenn andere schon niedergeschmettert wären. Krieger beherrschen auch den beidhändigen Kampf und zwei Schwerter sind schließlich noch mächtiger als die Feder. Die drei wichtigsten Dinge bei Waffen sind deshalb: reparieren, reparieren und reparieren. Außerdem sollte die Schwertscheide immer geschmiert und die Klingen scharf sein. [4] [5]

Furor

Badge-1377-3

„Lasst'es Tier in Euch frei, Bruda!“

World of Warcraft TCG: Sen'zir Beastwalker, Trollkrieger [6]

Die Berserkerhaltung erlernt ein Krieger ab Stufe 30 bei Klannoc Macleod auf der Prügelinsel im Brachland. [Quest 1] Ihr ohrenbetäubendes Heulen kann die gegnerischen Reihen von innen heraus aufbrechen. [7] Zu den Fähigkeiten im Bereich des Furor gehört weiterhin z.B. das Abfangen sowie der Siegesrausch , denn der Sieg eines Kriegers bedeutet Leid für einen anderen. Auch Zerschmettern ist dabei nützlich, denn selbst Metall ist der Wut eines Furor-Kriegers nicht gewachsen. Solch einem Krieger gegenüber Schwäche zu zeigen, gleicht dabei einem Todesurteil. [8] Am Ende ... überleben nur die Starken.

Name Stufe Kurzbeschreibung
Abfangen 50 Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht Schaden (basierend auf Angriffskraft) und betäubt ihn 3 Sek. lang.
Befehlsruf 68 Erhöht die Ausdauer aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern und erzeugt Wut. Hält 2 Min. lang an.
Berserkerhaltung 30 Eine offensive Haltung. Erhöht den verursachten Schaden um 10%.
Berserkerwut 54 Immun gegenüber Furcht-, Kopfnuss- und Handlungsunfähigkeitseffekten. Bei erlittenem Schaden wird zusätzliche Wut erzeugt. Nichts spornt den Drang zu töten so sehr an wie der Geschmack des eigenen Bluts. TCG FdS, 91
Demoralisierender Ruf 52 Verringert 30 Sek. lang den verursachten körperlichen Schaden aller Gegner im Umkreis von 10 Metern um 10%.
Drohruf 42
Heldenhafter Sprung 85
Herausforderungsruf 46
Hinrichten 16 Kampf- oder Berserkerhaltung. Versucht, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht Schaden, zudem werden zusätzlich bis zu 20 Wut verbraucht, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Kann nur auf Feinde angewandt werden, die weniger als 20% Gesundheit besitzen.
Innere Wut 83
Schlachtruf 20 Der Krieger schreit und erhöht so die Stärke und Beweglichkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder. Zudem gewinnt er 20 Wut. Hält 2 Min. lang an. "Für Lordaeron!" "Für Khaz Modan!" "Für die Horde!" Azeroth hat sie alle gehört. TCG HvA 135
Siegesrausch 5
Spalten 24 Ein weitreichender Angriff, der beim Ziel und seinen nächsten Verbündeten Waffenschaden plus zusätzlichen Schaden verursacht. Zwei Leichen sind besser als eine. TCG HvA 138
Tollkühnheit 64 Berserkerhaltung
Wirbelwind 36 Berserkerhaltung
Wütende Regeneration 76
Zerschmettern 44 Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus zusätzlichen Schaden.
Zuschlagen 38 Kampf- oder Berserkerhaltung

Schutz

„Lauft, solange Ihr noch könnt! Ich werde sie aufhalten.“

World of Warcraft TCG: Kaniya die Standhafte [9]

Als Krieger ist eine der wichtigsten Aufgaben... der Schutz. Sie sind der Schild von Allianz und Horde und sorgen für die Sicherheit ihrer schwächeren Brüder. Die Kraft im Schild eines Kriegers kommt dabei aus seinem Inneren. Nichts erweckt die Größe der Wackeren Beschützer eher, als allein zwischen Sieg und Niederlage zu stehen. [10] Obwohl versehrt und blutig, weigern sich diese Krieger durch die Fähgikeit des Letzten Gefechtes einfach zu fallen. [11] Die Verteidigungshaltung erlernten die jungen Krieger der Horde bei Veteranen wie z.B. Uzzek bei der Fernwacht im Brachland. [Quest 2] Bestanden sie seine Prüfung und bewiesen ihre Tauglichkeit, unterrichtete er sie außerdem in den Fähigkeiten Rüstung zerreißen und Spott. Zu den Schutz-Talenten des Kriegers gehörten weiterhin Verwüsten und Durchbohren, denn Rüstungen und Menschen hatten mindestens eines gemeinsam: Sie funktionieren nicht mehr, wenn man ein großes Loch hinein macht. [12] So zertrümmert ihre Wut, was Schmieden schufen. [13] Unerfahrene Krieger unterschätzen in einem Kampf den Nutzen von Wucht.

Name Kurzbeschreibung
Letztes Gefecht Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie vorübergehend zusätzliche maximale Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
Rüstung zerreißen Zerreißt die Rüstung des Ziels, verringert sie pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Die Bedrohung wird durch Angriffskraft erhöht. Kann bis zu 5-mal angewendet werden.
Schildhieb Der Krieger schlägt mit seinem Schild auf das Ziel ein und macht es benommen. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert einige Sekunden lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Spott
Verteidigungshaltung Eine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden und zugefügten Schaden. Erhöht erzeugte Bedrohung.
Verwüsten

Waffen

„Wählt Eure Waffe voller Bedacht aus und Ihr werdet im Kampf mit ihr Harmonie finden.“

World of Warcraft TCG: Indalamar, Trollkrieger [14]

Eines Kriegers Klinge findet ihr Ziel gleichermaßen durch Willen wie durch Fertigkeit. [15] Ein Krieger überlässt dabei seinem Opfer oft die Wahl: Stückchen für Stückchen zu sterben oder auf einen Schlag. [16] Zu den Fähigkeiten im Bereich der Waffenfertigkeiten gehört z.B. der Donnerknall und das Verwunden.

Name Kurzbeschreibung
Donnerknall
Gegenschlag Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der den Krieger im Nahkampf schlägt. Ein bedrängter Gegner kämpft doppelt so heftig. [17]
Heldenhafter Stoß Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Verursacht zusätzlichen Schaden gegen benommene Ziele.
Spöttischer Schlag Ein spottender Angriff, der ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht und das Ziel dazu zwingt, einige Sekunden lang seine Angriffe auf den Krieger zu fokussieren. Der Stolz, mehr noch als das Fleisch, ist leicht zu verletzen. [18]
Sturmangriff Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt Wut und betäubt ihn. Ein Sturmangriff ist eines der Dinge, die immer für irgendjemanden schlecht ausgehen. [19]
Tödlicher Stoß Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung verringert.
Verwunden Verwundet das Ziel und lässt bluten.

Rassen

Je nach Rasse oder Ausrichtung sind folgende "Gruppierungen" von Kriegern bekannt:

Rollenspiel-Tenor

Ich bin der Krieger

Wenn ihr mich seht, bin ich wahrscheinlich nicht gekleidet wie es üblich ist. Ich bin eingeschlossen in kalten Stahl. Er wird schmutzig sein, blutig und zerbeult. Ich habe keine schnelle Zunge und führe keine gewandten Gespräche. Ich weiß nichts von den Manieren an des Königs Hof oder über das Benehmen auf einem feierlichen Ball.

Ich bin bekannt unter vielen Namen: Panzer. Lebender Schild. Kämpfer. Rowdy. Leiche.

Ich bin der Krieger.

Ich habe weder die Fähigkeit noch die Neigung mich zu verstecken. Ich kann nicht heimlich zuschlagen mit verheerendem Stoß, um dann im Dunkel zu verschwinden. Ich kann keinen Gegner zu Asche verbrennen aus zwanzig Schritt Entfernung. Ich kann den Tod nicht aus der Ferne bringen, sicher vor dem Gegenangriff meines Feindes. Um zu töten, muss ich meinem Feind nahe sein. Ich sehe seine Augen. Ich rieche seinen Atem. Ich schmecke seine Furcht. Er schmeckt die meine.

Ich kann die Natur nicht zwingen, meinem Geheiß zu folgen. Ich kann die Mächte des Nethers nicht kontrollieren damit sie tun, was ich befehle. Ich kann das Arkane nicht studieren, um Macht darüber zu erlangen. Ich habe nichts als meine Seele, meinen Körper, meinen Willen. Damit, und damit allein, stehe oder falle ich.

Ich habe keinen Freund auf meiner Reise. Keinen Leerwandler, beschworen aus dem Nether als Diener und Leibwächter. Kein loyales Tier aus Ebenen oder Wäldern verteidigt mich, oder tröstet mich in meinem Leid. Mein einziger Gefährte ist meine Waffe. Ich muss für sie sorgen, besser als irgendein Jäger je für sein Tier gesorgt hat. Ich muss sie beherrschen, besser als jemals ein Hexer seine Dämonen beherrscht hat. Ohne mich ist sie nutzlos. Ohne sie bin ich nichts.

Ich kann nicht heilen. Ich kenne keinen Schirm. Ich kann keine Götter anrufen die meine Gebete erhören. Ich rufe die Geister meiner Ahnen in der Hitze des Kampfs und sie schweigen. Alles was ich tun kann, um andere zu schützen, ist mich selbst hinzuhalten, mein Blut, meine Knochen, meine Sehnen zu opfern. Den Angriff der Gegner auf mich zu ziehen. Prügel einzustecken, die ein schwächeres Geschöpf töten würden, und weiter zu kämpfen.

Ich kann nicht töten mit der Geschwindigkeit und Eleganz eines Schurken, unvermittelt und überraschend wie ein Jäger, so auffällig und voll Energie wie ein Magier. Wenn ich töte, ist es ein langsames Geschäft. Langsam und blutig für alle, auch mich selbst. Ich kämpfe weiter, verletzt und zerschlagen, damit meine Gefährten den Ruhm des Tötens ernten, und den Siegeskranz erringen. Wenn ich falle und sie leben, dann war das ein Opfer, das von mir erwartet wird.

Ich lebe in jeder Rasse, in jeder Größe. Ich kämpfe unter tausend Flaggen, auf Millionen von Schlachtfeldern. Ich werde fallengelassen von den Vornehmen und verachtet von den Edlen, höre Strafpredigten von den Priestern und bin von den Bauern vergessen. Bis zu der Zeit, zu der die Kriegstrompeten erschallen und die mordenden Horden heranstürmen. Und dann erhebt sich der Schrei: „Wo, oh wo ist der Krieger?“

Betet zu euren Göttern, dass ich dann immer noch antworte auf diesen Ruf.

Wenige folgen dem Ruf. Noch weniger überleben. Der Weg des Kriegers ist eine lange und steinige Straße. An ihr liegen Schmerz und Angst und Tod. Knappe Entlohnung und noch knapperer Dank. An ihrem Ende liegt für die meisten von uns ein einsames Grab oder stürmisches Schlachtfeld. Wenn wir Glück haben.

Und dennoch kämpfe ich weiter. Ich weiß nicht warum. Vielleicht für Ehre, vielleicht für Ruhm, vielleicht für Geld, vielleicht für mein Land, vielleicht für meine Familie. Vielleicht weil es alles ist, das ich kann. Aber ich werde kämpfen. Ob du es zu schätzen weißt oder nicht. Ob du es bemerkst oder nicht. Ich werde da draußen sein, an der Front. Kämpfend. Tötend. Sterbend.

Ich bin der Krieger.

Der Tod ist mein Gewerbe.

Deiner… oder meiner.

Quelle: Aus dem englischen Forum, Autor unbekannt.

Verwandte Themen

Quelle

  1. World of Warcraft TCG: Wachsamkeit
  2. http://eu.battle.net/wow/de/game/class/warrior
  3. wow-europe.com
  4. World of Warcraft TCG: Aggressionskontrolle
  5. World of Warcraft TCG: Zerschmetternder Schlag
  6. World of Warcraft TCG: Blinde Wut
  7. World of Warcraft TCG: Durchdringendes Heulen
  8. World of Warcraft TCG: Hinrichten
  9. World of Warcraft TCG: Fehlerlose Verteidigung
  10. World of Warcraft TCG: Wackerer Beschützer
  11. World of Warcraft TCG: Letztes Gefecht
  12. World of Warcraft TCG: Durchbohren
  13. World of Warcraft TCG: Rüstung zerreißen
  14. World of Warcraft TCG: Stahlwaffenkunde
  15. World of Warcraft TCG: Heldenhafter Stoß
  16. World of Warcraft TCG: Verwunden
  17. World of Warcraft TCG: Plötzlicher Gegenschlag
  18. World of Warcraft TCG: Spöttischer Schlag
  19. World of Warcraft TCG: Sturmangriff

Quests

  1. Quest [30]: Der Ringkampf
  2. Quest [10]: Weg der Verteidigung

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